Crowdsourcing adalah model sumber spesifik di mana individu atau organisasi menggunakan sumbangan daripada pengguna Internet untuk mendapatkan perkhidmatan atau idea yang diperlukan. Crowdsourcing dicipta pada tahun 2005 sebagai pelabuhan besar orang ramai dan penyumberan luar. Cara pemerolehan ini, yang membahagikan kerja antara peserta untuk mencapai hasil kumulatif, telah berjaya sebelum umur digital (iaitu, "offline"). Crowdsourcing dibezakan daripada penyumberan luar kerana kerja itu boleh datang daripada orang awam yang tidak ditentukan (bukannya ditugaskan dari kumpulan tertentu, yang dinamakan) dan dalam kumpulan orang ramai itu termasuk campuran proses bawah dan atas. Kelebihan menggunakan crowdsourcing mungkin termasuk peningkatan kos, kelajuan, kualiti, fleksibiliti, skalabilitas, atau kepelbagaian. Crowdsourcing dalam bentuk pertandingan idea atau kontes inovasi menyediakan cara bagi organisasi untuk belajar melampaui apa yang "asas minda" mereka memberi pekerja (mis., Idea LEGO). Crowdsourcing juga boleh melibatkan "microtasks" yang agak membosankan yang dilakukan secara selari oleh orang ramai yang berbayar (contohnya, Amazon Mechanical Turk). Crowdsourcing juga telah digunakan untuk kerja bukan komersial dan untuk membangunkan barangan biasa (mis.,). Kesan komunikasi pengguna dan pembentangan platform harus diambil kira apabila menilai prestasi idea dalam konteks crowdsourcing. [Wikipedia] |